发布时间:2023-04-05 点此:34次
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。
链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asmtop重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asmtop重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
1、首先绘制一个链节,如下图大家绘制的时候,最好找本手册,按照尺寸画,当然也可以随意画,目的是熟悉这个链条绘制的过程,2、绘制一条套合的样条曲线,在中间的平面上,可以见个基准面,再画完成如上图3、绘制链条中的另一部分:注意的是下图所示这里不要合并结果,4、镜像(注意:选择的是要镜像的实体)镜像(注意:选择的是要镜像的实体) 5、好了目前为止准备工作已经做完了,剩下的就是完成链条的时候了。 选取曲线阵列 先一步选要阵列的实体(特别注意,不是要阵列的特征) 点选实体的时候,用鼠标电机绘制的链,不要点击设计树上的内容完成如下图6、完成下一步阵列:方法同上完成如下图:7、最后完成:8、这里边有一个小缺陷:就是没有阵列好其实解决这一块儿很简单,计算好链条的准确长度就可以了。
记住这种方法,比什么都要强。
链条规格烦多,有精密滚子链,输送链,单排,多排.不知你要画的是什么键条无论什么键条,它的主要指标是节距和滚子直径,链条宽度等.所以要画链条,就要查询到其"ISO链号",再根据其提供的数据来绘制.
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