发布时间:2023-04-06 点此:21次
流程如下:画两个首尾相接的半圆弧->以过其中一个交点的切线为旋转轴,两圆弧分别向上和向下旋转(命令ROTATE3D)一定的角度(如20度)->在圆弧的另一个端点画一小圆垂直于圆弧->命令EXTRUDE,选小圆,路径选圆弧->命令SOLIDEDIT,F,E,选实体小圆端面,拉伸路径选另一条的圆弧->把上述的弹簧实体单元拷贝多个,并以端面圆心对齐连接,完成。
一,在俯视图画圆1/2圆,如图所示。
二,将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆,如图所示。
三,将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图所示。
四,现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图所示。
五,然后再阵列,数量自定。
你是指这个么一共要用到螺旋 圆 直线 融合曲线 扫掠四项基本命令
首先:通过螺旋命令画出一个螺旋如下图:指定好半径和圈高等
二.再画一个圆,修成一定缺口(缺口大小由你定):
三.将圆通过3DR命令(3D旋转)改成与弹簧垂直:
四.将圆的一个端点移动到螺旋的中心
五.从圆的端点处画一条线(不要超过螺旋的半径,大概1/2的半径左右长
六.这条直线与圆同一个面,与螺旋的端点和螺旋的中心形成的直线成一定的夹角,如下图:
七.通过曲面功能中的融合曲线功能形成三维弧形倒角:
八.再画一个相应的弹簧直径的圆
九,再通过扫掠功能进行扫掠即可,一段段的扫好,如果合并了线扫反而扫不了来
二维图制图标准有规定画法。三维的有专门画弹簧的工具,在三维空间点西南等轴测视图---点视图工具栏里的螺旋工具---然后(根据提示操作就行了)在要画的地方点一下-----输入200回车---在输入200回车---在输入300回车就画出了一个直径200高300的螺旋线,然后再画一个直径10的圆(二维图)---点扫掠工具---点画的圆回车---点螺旋线完成。
弹簧 - 规定画法。在平行螺旋弹簧线的视图上,各圈的轮廓线画成直线。
有效圈数在4圈以上的弹簧,可只画出其两端1~2圈(不含支撑圈)。
中间用通过弹簧钢丝中心的点画线连起来。在图样上,当弹簧的旋向不作规定时,螺旋弹簧一律画成右旋,左旋弹簧也画成右旋,但要注明“左”字。弹簧丝直径d:制造弹簧的钢丝直径。弹簧外径D:弹簧的最大外径。
弹簧内径D1:弹簧的最小外径。弹簧中径D2:弹簧的平均直径。它们的计算公式为:D2=(D+D1)÷2=D1+d=D-d。
t:除支撑圈外,弹簧相邻两圈对应点在中径上的轴向距离成为节距,用t表示。有效圈数n:弹簧能保持相同节距的圈数。支撑圈数n2:为了使弹簧在工作时受力均匀,保证轴线垂直端面、制造时,常将弹簧两端并紧。
并紧的圈数仅起支撑作用,称为支撑圈。一般有1.5T、2T、2.5T,常用的是2T。总圈数n1:有效圈数与支撑圈的和。
即n1=n+n2。自由高H0:弹簧在未受外力作用下的高度。由下式计算H0=nt+(n2-0.5)d=nt+1.5d(n2=2时)。弹簧展开长度L:绕制弹簧时所需钢丝的长度。
L≈n1(ЛD2)2+n2(压簧)L=ЛD2n+钩部展开长度(拉簧)。螺旋方向:有左右旋之分,常用右旋,图纸没注明的一般用右旋。装配图中弹簧的画法。 圆柱螺旋压缩弹簧在装配图中的画法。
被弹簧挡住的结构一般不画出,可见部分应从弹簧钢丝剖面中心线或外轮廓线画起,当图形上的弹簧丝剖面直径小于或等于2毫米时,可以涂黑表示;当图形上的簧丝直径小于或等于2毫米时,也可以采用示意画法。
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